Este trabalho tem como objetivo apresentar o desenvolvimento da ciência dos games, que tem se mostrado promissora a cada ano e vem se concretizando como um mercado milionário, despertando o interesse de jovens através de novas ferramentas de trabalho como streamer e cyber atletas, que são jogadores virtuais profissionais competitivos ou de entretenimento, produzindo mídias com jogos, enfatizando uma brincadeira que deve ser levada a sério. Por meio de pesquisas bibliográficas sobre o mercado dos games, seus avanços tecnológicos e profissionais da área, este trabalho apresenta os impactos que os jogos trazem a sociedade, bem como suas vantagens e desvantagens que são muitas, desta forma para os futuros profissionais que estão surgindo hoje neste mercado milionário, não devem acreditar que trabalhar na área de games seja uma escolha errada, e sim uma oportunidade a ser desenvolvida com responsabilidade sem prejuízos a humanidade.
Palavras-Chave: Games. Ciência. Mercado de trabalho.
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